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这款挤进了iOS游戏免费榜Top10的独立游戏 赢在了“重口胃”上

时间:2022-12-06 00:44 点击次数:
 本文摘要:如果在现实生活中比“谁是黑暗摒挡王”,那么最后获胜的一定就是笔者了。最近,一款名叫《黑暗摒挡王》的游戏引起了笔者的注意。在游戏免费榜TOP10被占据8位的情况下,这款模拟谋划类游戏位列第9抢下了一席之地,乐成在强竞技、强社交的大厂作品困绕圈中突围,在游戏榜单上尤为显眼。 《黑暗摒挡王》是独立游戏团队Ofuna Games的童贞作,在去年ChinaJoy期间,椰岛游戏宣布与Ofuna Games告竣互助,《黑暗摒挡王》也交由椰岛游戏刊行。

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如果在现实生活中比“谁是黑暗摒挡王”,那么最后获胜的一定就是笔者了。最近,一款名叫《黑暗摒挡王》的游戏引起了笔者的注意。在游戏免费榜TOP10被占据8位的情况下,这款模拟谋划类游戏位列第9抢下了一席之地,乐成在强竞技、强社交的大厂作品困绕圈中突围,在游戏榜单上尤为显眼。

《黑暗摒挡王》是独立游戏团队Ofuna Games的童贞作,在去年ChinaJoy期间,椰岛游戏宣布与Ofuna Games告竣互助,《黑暗摒挡王》也交由椰岛游戏刊行。3月15日,《黑暗摒挡王》正式在国区App Store上线,上线之初便拿下了iOS游戏免费榜第13名。玩家对这款游戏也给出了不错的评价,这款关于怪兽与摒挡的游戏还是亮点满满,TapTap平台拿到了8.4分。

随后几天游戏排名的连续走高,和苹果编辑重点推荐不无关系,从七麦数据可以看到,《黑暗摒挡王》自上线第二天至今一直都获得App Store的精品推荐,包罗“本周新游”推荐版块,在上线初期导入了不错的优质量。但免费榜向来是竞争猛烈,许多获得苹果推荐的新游也难以在榜单前列站稳脚跟,那么,《黑暗摒挡王》为什么能够稳定在TOP10以内呢?没想到,它赢在了“重口胃”上在TapTap上搜索“美食”标签,获得的效果大部门都是“画风正常”的美食游戏,另类画风的《黑暗摒挡王》在其中格外显眼。

而说到黑暗摒挡,你可能会想到某高校的青椒炒月饼和泡椒芒果:中国人的想象力同样体现在菜式的质料搭配上,种种黑暗摒挡层出不穷。开发商Ofuna Games或许也是从现实中的黑暗摒挡获得了灵感,从而设计出这样一款另类的餐厅模拟谋划游戏。游戏的配景设定脑洞大开:作为玩家的你无意间从魔瓶内里解救出了一群小黑人,没想到这群“黑人兄弟”竟然是一群生活在地下世界的黑暗摒挡大神。

接下来就是童话故事的常见套路了——小黑人为了酬金你的解救之恩,它们将资助你成为一名真正的黑暗摒挡王。于是在小黑人的指导下,你先是在地底下开着拖拉机捕捉怪兽:然后把它们放在养殖场内里,收割它们产出的食材:接着把食材交给黑魔炼炉君研发出新的黑暗摒挡,再由“章鱼哥”批量生产送到地面上的小吃摊,供客人食用:看到种种黑暗摒挡被不知情的客人吃下,不得不说笔者心中充满着一种奇妙的“满足感”——就像小时候经常“皮一下”的开玩笑。

《黑暗摒挡王》另辟蹊径的游戏设计使得它在一众美食模拟谋划类游戏里脱颖而出,迅速吸引了玩家的眼光。“收集癖”玩家也能从中找到快乐《黑暗摒挡王》的每个玩法最终都指向一个目的——做成林林总总的黑暗摒挡,告竣“黑暗摒挡王”的“成就”。

而在这款游戏中,做摒挡的食材也就是由游戏中的怪兽产出。玩家需要前往舆图抓捕怪兽,获取制作摒挡的食材。在探险的历程中,玩家只能以舆图中计划的九宫格方式移动(无法通过障碍物),每走一步都市泯灭坐骑的汽油,当与舆图中的地刺等危险物接触时会淘汰更多,汽油耗尽则只能竣事探险。固然,在探险的历程中,除了可以拾取舆图上的金币箱之外,最主要的目的是捕捉怪兽,触遇到带有叹息号的怪兽,即可进入具有Roguelike元素的地牢。

在这一玩法模式中,游戏限制了13点电力,玩家移动需要消耗电力,每移动一格需要消耗1点,也就是说,在4*5格的地牢中,玩家每次只能移动13步。但同时《黑暗摒挡王》中每一种怪兽都被设定了差别的组合形状,如果不是已经解锁的怪兽,系统不会显示怪物对应的形状,需要玩家自行探索、实验,会有一定的失败率。

如果在电力耗尽之前还没有找到怪兽对应的组合形状,则探险失败,需要重新前往舆图寻找怪兽。捕捉到的怪兽会在基地不中断举行食物生产,“面粉猛男”的产出物是面粉,“玉米蝇”的产出物则是玉米,“大米米法师”能够生产大米,“生菜雀”固然是产出生菜啦……等等,是不是以为这个剧本差池,为什么动物也可以举行农作物生产?这其实也是游戏设定的有趣之处。

另外,怪兽角色性格、履历等各有姿态,也可以看出制作团队的用心。更多有趣的小细节还体现在怪兽的生产阶段,好比“大米米法师”会和小黑人玩石头铰剪布,输者被对方暴捶,但如果“大米米法师”输了就会酿成一小堆大米,循环往复看起来也有不少萌点。“生菜雀”的生产基地看起来更像是“恼怒的僵尸”,发射僵尸炮弹将生菜从电线杆上打下来……咳咳….好了,这个游戏其实是走黑暗摒挡风的,一定要黑暗……每隔一段时间,玩家可以将怪兽们生产的食材收集起来,实验更多的黑暗摒挡。从游戏中可以看到,怪物足足有40种,相对应的食材也有40种,差别食材的组合会产出差别的黑暗摒挡,170种摒挡等候着玩家开发,完完全全满足玩家的“收集癖”。

这也是《黑暗摒挡王》与其他模拟谋划类游戏稍有差别的地方,收集+养成的游戏玩法占据了很大比重。在收集一些食材之后,就可以将他们放到黑魔炼炉君研发,炉中最多可以放5种食材,但如果食材完全差别基本上都市研发失败,而且黑魔炼炉君以为太恶心会吐出来……如果乐成研发出配方可以交由章鱼君烹饪送至餐厅的主顾。主顾对于摒挡的喜恶会影响到餐厅的满足度,不满足这份摒挡的主顾头上会泛起MMP……足够让你知道他的不满……虽然创意满分,但仍有不足从TapTap的玩家留言可以看到,《黑暗摒挡王》同样还存在着许多同类产物会犯的问题。

详细反映在Roguelike玩法较为单一,谋划要素过少,缺乏社交性,烹饪速度、食材收集速度等设计的不合理导致玩家兴趣淘汰等问题。虽然说模拟谋划类游戏的焦点玩法是“单机”的,可是对于现在的玩家而言,“能和朋侪一起玩”是一个很是重要的条件。


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